jueves, 15 de diciembre de 2011

decreto 1014 y realidad aumentada

Información sobre el decreto N 1014

PRESIDENTE CONSTITUCIONAL DE LA REPUBLICA DEL ECUADOR
RAFAEL CORREA DELGADO
CONSIDERANDO:
Q ue en el apartado del numeral 6 de la carta iberoamericana de gobierno electrónico,aprobada por el conferencia iberoamericana de ministros de administración publica y reforma del estado, realizada en chile el 1 de junio de 2007, se recomienda el uso de estándares abiertos y software libre,como herramientas informaticas;
Que es del interés del gobierno alcanzar soberanía y autonomía tecnológica ,asi como un significativo ahorro de recursos públicos y que el software libre es en muchas instancias un instrumento para alcanzar estos objetivos;
Que el numeral 1 del articulo 6 del acuerdo N 119, faculta a la subsecretaria de informática a elaborar y ejecutar planes, progamas, proyectos, estrategias, políticas, proyectos de leyes y reglamentos para el uso del software libre en las dependencias del gobierno central; y, en ejercicio de la atribución que le confiere el numeral 9 del articulo 171 de la constitución politca de la republica;
DECRETA:
Artículo 1.- Establecer como potica publica para las entidades de la administración publica central  la utilización de software libre en sus sistemas y equipos informaticos.
Articulo2.- Se entiende por software libre, a los programas de computación que se pueden utilizar y distribuir sin restricción alguna, que permitan su acceso a los códigos fuentes y que sus aplicaciones puedan ser mejoradas.
Estos programas de computación tienen las siguientes libertades:
a)   Utilización del programa con cualquier proposicto de uso común
b)   Distribución de copias sin restricción alguna
c)   Estudio y modificación del programa(Requisito: código fuente disponible
d)   Publicación del programa mejorado(Requisito: código fuente disponible
Articulo 3.- Las entidades de la admiistracion publica central previa  a la instalación del softawe libre en sus equipos, deberán verificar la existencia de capacidad técnica  que brinde el soporte necesario para el uso de este tipo de software.
Articulo 4.- Se faculta la utilización de software propietario (no libre) únicamente cuando no exista una solución de software libre que  cumpla las necesidades requeridas, o cuando este en riesgo la seguridad nacional, o cuando el proyecto informatico se encuentre en un punto de no retorno.

Para efectos de este decreto se comprende como seguridad nacional, las garantías para la supervivencia  de la colectividad y la defensa del patrimonio nacional.

Para efectos de este decreto se entiende por un punto de no retorno, cuando el sistema o proyecto informatico se encuentre en cialquiera de estas condiciones:

a)   Sistema en producción funcionando satisfactoriamente y que un análisis de costo beneficio muestre que no es razonable ni conveniente una migración a software libre.
b)   Proyecto en estado de desarrollo y que un análisis de costo – beneficio muestre que no es conveniente modificar el proyecto y utilizar software libre.

Periódicamente se evaluaran los sistemas informáticos que utilizan software propietario con la finalidad de migrarlos a software libre.

Articulo 5.- Tanto para software libre como software propietario, siempre y cuando se satisfagan los requerimientos, se debe preferir las soluciones en este orden :
a)   Nacionales que permitan soberanía y autonomía tecnológica
b)   Regionales con componente nacional.
c)   Regionales con proveedores nacionales.
d)   Internacionales con componente nacional.
e)   Internacionales con componente nacional
f)    Internacionales.

Artículo 6.- La subsecretaria de informática como órgano regulador y ejecutor de las políticas y proyectos informáticas en las entidades del gobierno central deberá realizar el control y seguimiento de este decreto.

Para todas las evaluaciones constantes de este decreto la subsecretaria de informática establecerá los parámetros y metodología obligatorios.

Articulo 7.- Encárguese de loa ejecución de este decreto los señores ministros coordinadores y el señor secretario general de la administración pública y comunicación.

 Conclusiones:

1.-El presidente quiere Rafael Correa acepto este decreto ya que estaba interesado en alcanzar soberanía y autonomía tecnológica.
2.- El presidente decreto que todas las entidades de la administración pública central deben utilizar el software libre en sus sistemas y equipamientos informáticos
3.- Solo se puede utilizar el software no libre cuando no exista una solución de software libre que supla las necesidades requeridas.
4.- Quien realiza el control y seguimiento de este decreto es la subsecretaria de informática.
5.-El software libre son los programas de computación que se pueden utilizar y distribuir sin restricción alguna.


Diferencias entre el office y el open office.
-      Sabe funcionar directamente con el Linux.
-      El tipo de letra que hay en office es diferente que la del open office
-      Es muy similar al office de Windows.
-      Pertenece a Microsoft.

-      Es libre y no requiere que se pague por él.
-      Hay que comprar una licencia para poder usarlo.
-      Es posible tener ambos en la misma computadora osea el office y el open office.

















LA REALIDAD AUMENTADA

La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.
Con la ayuda de la tecnología (por ejemplo, añadiendo la visión por computador y reconocimiento de objetos) la información sobre el mundo real alrededor del usuario se convierte en interactiva y digital. La información artificial sobre el medio ambiente y los objetos pueden ser almacenada y recuperada como una capa de información en la parte superior de la visión del mundo real.

La realidad aumentada de investigación explora la aplicación de imágenes generadas por ordenador en tiempo real a secuencias de video como una forma de ampliar el mundo real. La investigación incluye el uso de pantallas colocadas en la cabeza, un display virtual colocado en la retina para mejorar la visualización, y la construcción de ambientes controlados a partir sensores y actuadores.

 

Tecnología

Hardware

Los dispositivos de Realidad aumentada normalmente constan de un "headset" y un sistema de display para mostrar al usuario la información virtual que se añade a la real. El "headset" lleva incorporado sistemas de GPS, necesarios para poder localizar con precisión la situación del usuario.
Los dos principales sistemas de "displays" empleados son la pantalla óptica transparente (Optical See-through Display) y la pantalla de mezcla de imágenes (Video-mixed Display). Tanto uno como el otro usan imágenes virtuales que se muestran al usuario mezcladas con la realidad o bien proyectadas directamente en la pantalla.
Los Sistemas de realidad aumentada modernos utilizan una o más de las siguientes tecnologías: cámaras digitales, sensores ópticos, acelerómetros, GPS, giroscopios, brújulas de estado sólido, RFID, etc. El Hardware de procesamiento de sonido podría ser incluido en los sistemas de realidad aumentada. Los Sistemas de cámaras basadas en Realidad Aumentada requieren de una unidad CPU potente y gran cantidad de memoria RAM para procesar imágenes de dichas cámaras. La combinación de todos estos elementos se da a menudo en los smartphones modernos, que los convierten en un posible plataforma de realidad aumentada.

Software

Para fusiones coherentes de imágenes del mundo real, obtenidas con cámara, e imágenes virtuales en 3D, las imágenes virtuales deben atribuirse a lugares del mundo real. Ese mundo real debe ser situado, a partir de imágenes de la cámara, en un sistema de coordenadas. Dicho proceso se denomina registro de imágenes. Este proceso usa diferentes métodos de visión por ordenador, en su mayoría relacionados con el seguimiento de vídeo. Muchos métodos de visión por ordenador de realidad aumentada se heredan de forma similar de los métodos de odometría visual.
Por lo general los métodos constan de dos partes. En la primera etapa se puede utilizar la detección de esquinas, la detección de Blob, la detección de bordes, de umbral y los métodos de procesado de imágenes. En la segunda etapa el sistema de coordenadas del mundo real es restaurado a partir de los datos obtenidos en la primera etapa. Algunos métodos asumen los objetos conocidos con la geometría 3D (o marcadores fiduciarios) presentes en la escena y hacen uso de esos datos. En algunos de esos casos, toda la estructura de la escena 3D debe ser calculada de antemano. Si no hay ningún supuesto acerca de la geometría 3D se estructura a partir de los métodos de movimiento. Los métodos utilizados en la segunda etapa incluyen geometría proyectiva (epipolar), paquete de ajuste, la representación de la rotación con el mapa exponencial, filtro de Kalman y filtros de partículas.
[editar]D.A.R.T. (Designer’s Augmented Reality Toolkit)
El Designer’s Augmented Reality Toolkit (DART) es un sistema de programación que fue creado por el Augmented Environments Lab, en el Georgia Institute of Technology, para ayudar a los diseñadores a visualizar la mezcla de los objetos reales y virtuales. Proporciona un conjunto de herramientas para los diseñadores: extensiones para el Macromedia Director (herramienta para crear juegos, simulaciones y aplicaciones multimedia) que permiten coordinar objetos en 3D, vídeo, sonido e información de seguimiento de objetos de Realidad Aumentada.

Software Libre para Realidad Aumentada

§  ARToolKit biblioteca GNU GPL que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada, desarrollado originalmente por Hirokazu Kato en 19991 y fue publicado por el HIT Lab de la Universidad de Washington. Actualmente se mantiene como un proyecto de código abierto alojado en SourceForge con licencias comerciales disponibles enARToolWorks..
§  ATOMIC Authoring Tool - es un software Multi-plataforma para la creación de aplicaciones de realidad aumentada, el cual es un Front end para la biblioteca ARToolKit. Fue Desarrollado para no-programadores, y permite crear rápidamente, pequeñas y sencillas aplicaciones de Realidad Aumentada. Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL
§  ATOMIC Web Authoring Tool es un proyecto hijo de ATOMIC Authoring Tool que permite la creación de aplicaciones de realidad aumentada para exportarlas a cualquier sitio web. Es un Front end para la biblioteca Flartoolkit.Está licenciado bajo la Licencia GNU GPL

Técnicas de visualización

Display espacial

La Realidad Aumentada espacial (SAR) hace uso de proyectores digitales para mostrar información gráfica sobre los objetos físicos. La diferencia clave es que la pantalla está separada de los usuarios del sistema. Debido a que el display no está asociado a cada usuario, permite a los grupos de usuarios, utilizarlo a la vez y coordinar el trabajo entre ellos. SAR tiene varias ventajas sobre el tradicional display colocado en la cabeza y sobre dispositivos de mano. El usuario no está obligado a llevar el equipo encima ni a someterse al desgaste de la pantalla sobre los ojos. Esto hace del display espacial un buen candidato para el trabajo colaborativo, ya que los usuarios pueden verse las caras. El display espacial no está limitado por la resolución de la pantalla, que sí que afecta a los dispositivos anteriores. Un sistema de proyección permite incorporar más proyectores para ampliar el área de visualización. Los dispositivos portátiles tienen una pequeña ventana al mundo para representar la información virtual, en cambio en un sistema SAR puedes mostrar un mayor número de superficies virtuales a la vez en un entorno interior. Es una herramienta útil para el diseño, ya que permite visualizar una realidad que es tangible de forma pasiva.

Aplicaciones

La realidad aumentada ofrece infinidad de nuevas posibilidades de interacción, que hacen que esté presente en muchos y varios ámbitos, como son la arquitectura, el entretenimiento, la educación, el arte, la medicina o las comunidades virtuales.
§  Proyectos educativos:
Actualmente la mayoría de aplicaciones de realidad aumentada para proyectos educativos se usan en museos, exhibiciones, parques de atracciones temáticos... puesto que su coste todavía no es suficientemente bajo para que puedan ser empleadas en el ámbito doméstico. Estos lugares aprovechan las conexiones wireless para mostrar información sobre objetos o lugares, así como imágenes virtuales como por ejemplo ruinas reconstruidas o paisajes tal y como eran en el pasado, Además de escenarios completos en realidad aumentada, donde se pueden apreciar e interactuar con los diferentes elementos en 3D, como partes del cuerpo.
§  Cirugía:
La aplicación de realidad aumentada en operaciones permite al cirujano superponer datos visuales como por ejemplo termografías o la delimitación de los bordes limpios de un tumor, invisibles a simple vista, minimizando el impacto de la cirugía.
§  Simulación:
Se puede aplicar la realidad aumentada para simular vuelos y trayectos terrestres.

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